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三维动画 地产三维建筑巡游

什么叫三维动画?

3D,又称三维动画,是高端影视制作手段。随着韩国、美国影视力量的壮大,中国的三维动画产业也有了长足的进步,在虚拟的世界里,我们可以塑造出任何需要的场景。

三维动画的制作过程,首先是建立模型和场景,塑造出一个逼真的虚拟三维世界,在这样的三维世界的基础上,根据具体的模型的骨骼的特点,设置精确的运动,以及摄像机的运动轨迹,最后按要求附上各种材质,使形象更加逼真生动,通过最终的渲染生成,得到三维动画。

三维动画影视制作由于其特点的特殊性,现被广泛用于医疗、军事、电影、广告等诸多领域。但又因其制作的复杂性和技术性,所以价格昂贵,费用计算在500元/秒-1200元/秒。

我们为许多公司的宣传片、广告中添加了三维动画制作技术,并得到了客户的极大认可!

三维动画的前期制作

1、文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

2、分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内 容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

3、场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

三维动画的发展史

      其发展到目前为止可以分为3个阶段。在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。

    后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。

    随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。

    目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。

    随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3ds max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

    2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。上海杰萃三维动画制作提供:http://www.3dppt.com 

    从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

三维动画的学习方向

1、三维动画-色彩构成

主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

2、三维动画-PHOTOSHOP图像处理

图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

3、三维动画-素描基础

主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍


4、三维动画-AE三维动画制作

对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。


5、三维动画综合实战

以素描和色彩构成为设计基础,运用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套软件综合运用,设计出比较复杂的影视片头广告、三维动画、公司/企业宣传片、机械的模拟运转等等!

6、三维动画-3DMAX三维造型设计

学习3D MAX的操作知识、技巧及在三维动画领域中的应用,并详细讲述多种有代表性3D动画的效果制作和LOGO、产品、机械等的设计和制作,学完后学员能通过该软件设计出三维动画效果以及产品的造型设计等。

三维动画所用到的软件

目前国际上最为流行的三维软件,主要包括:3dmax、Maya、Lightwave 3D等。


电脑角色3D动画制作一般经以下步骤完成:

1、根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2、在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3、3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4、角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5、根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6、根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7、根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8、对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9、动画特效设定;
10、后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

三维动画的制作流程:

 

    策划

    三维动画制作流程

    选定故事主题大纲

    制作文字剧本

    造型、背景、美术设定

    绘制故事分镜头台本         动作及演绎设计

    初步对白录音以确保故事的流程

    绘制镜头设计稿

    制作背景铅笔稿和彩色稿         人物原画表演,动画师连贯中间动画

    把动画及背景图片存入到电脑进行处理

    定色与着色及加入特别效果

    合成拍摄,品质检查

    完成工作,输出影像至后期

    剪辑

    配音/配乐/音效

    母带制作,副本拷贝光碟压缩及生产

 

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